@johan

johan

Johan
johan

Графический дизайнер, верстальщик полиграфии, фотограф, вейпер ;-)

79 я читаю 102 меня читают
2564 постов
6658 комментариев
johan
03 Feb 2016

Как объяснить ребенку, что x-box это фу? :) И вдогонку - чем контраргументировать "зато идет асассинс крид"? :)

Рекомендовано: xennexy и rapture
03 Feb 2016

johan, просто покажи все эти японские игры для PlayStation, полагаю

03 Feb 2016

Ты про хентай что ли? МАЛ ЕЩЕ!

#iazln/3 в ответ на /2
03 Feb 2016

Файтинги. Пусть лучше в майнкрафте креативит, блин.

#iazln/5 в ответ на /4
03 Feb 2016

я о других японских играх говорил, но можно и хентай. Вообще я этих эксклюзивов сам с трудом больше трех назову и весь совет "хвали пс4, ругай иксбокс" не был очень серьезным.
Хвали пека, ругай консоли

#iazln/6 в ответ на /3
03 Feb 2016

В этом и вопрос. Как хвалить пека, если последний крид не идет, а в соснолях я ничего не понимаю, кроме того, что оперативки там в четыре раза меньше, чем в моем телефоне :)

#iazln/7 в ответ на /6
03 Feb 2016

Чем лучше? Квадратная хурма для задротов.

#iazln/8 в ответ на /5
03 Feb 2016

тем, что игор нет. А на плойке есть.

03 Feb 2016

Ну это же не проблемы платформы, что на нем кривые поделия не работают. В этом юбисофт виноват... Попробуй просто смотреть с укоризной за то, что нравятся юбисофт и ассасинс крид. Можно заодно рассказать как работает бюрократия и как пачка денег превращает игру во временные эксклюзивы на одних платформах и приводит к плохому перформансу на других.

Уф, сложно вообще. Дети не нужны

#iazln/10 в ответ на /7
03 Feb 2016

Не. Ребенок СТРОИТ. А это важно, пускай и в компе.

#iazln/11 в ответ на /8
03 Feb 2016

ТЫ ЧЁ, КОНСОЛЕ-ХОЛОП ЧТО ЛИ? НА В ЖБАН

/thread

03 Feb 2016

Логика уровня пойнта. И вообще, "остановите Землю, я сойду" :)

#iazln/14 в ответ на /10
03 Feb 2016

стоп, как так мал? Ассассин же 18+ ಠ_ಠ

#iazln/15 в ответ на /3
03 Feb 2016

Лол. Из "железного" собран комплект скрытых клинков из Asassin's Creed, но как-то неумело, без изобретательства, но хотя бы что-то. Лего вообще не вариант по причине уебищности деталей. ВОТ Я-ТО В СОВЕТСКИЕ ВРЕМЕНА из венгерского (или какого-то еще) набора (а-ля лего, только пымпочки побольше) собирал:
1) Камеру-обскуру;
2) Девайс для наблюдения эффекта дифракции;
3) ^- ...преломления света;
4) ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ. Реально. Рассеивающую линзу сделал сам. Ну как сам... Аккуратно разбил молоточком на две части ахроматическую от чего-то-там. Про то, что нужна собирающая и рассеивающая, и про то, где взять рассеивающую, узнал из советских книжек.
5) Гладиаторскую арену для ос, отловленных с бабушкиного варенья...
:-D

#iazln/16 в ответ на /13
03 Feb 2016

А МАКЕТНАЯ ПЛАТА из из ДСП-шки от СОВЕТСКОЙ ДЕТСКОЙ МОЗАИКИ (болты от железного конструктора идеально подошли), позаимствованная у сестры считается? :)

#iazln/19 в ответ на /18
03 Feb 2016

johan, купи ему геймпад и покажи стим и кредитку.

03 Feb 2016

Еще один фанат геймпадов? Или я что-то неправильно понял?

#iazln/21 в ответ на /20
03 Feb 2016

найди в тырнетах какого-нибудь "авторитетного" блохера, который гнобит коробку и покажи

03 Feb 2016

вдогонку: а личный пример не работает чтоле?

#iazln/23 в ответ на /22
03 Feb 2016

johan, ну от xbox360 я только оба геймпада использую, сам пылится, например.
Да, в TPS, вроде новый ТомбРайдеров интереснее перекатываться@регенерировать джойстиком. Для остального клава+мышь.
Из ебанутых фанатов консолей тут только @Umnik

#iazln/24 в ответ на /21
03 Feb 2016

Да и в кредо ассасинов удобнее с геймпадом, ибо он для этого и придуман. А не для соло на клавиатуре.

#iazln/25 в ответ на /24
03 Feb 2016

Ну, если ребёнок собирал (участвовал), то ладно :3

#iazln/26 в ответ на /19
03 Feb 2016

блядь, ПэКа-нищеброд на моём поинтаче!

03 Feb 2016

А какой может быть "личный пример", если последняя игра, которую я прошел - это Jedi Academy (2003 год)? :)

#iazln/31 в ответ на /23
03 Feb 2016

Tenno-Seremel, Э? Я херачил всё это тупо сам потому что всем было пох. А дядька (гад) еще и критиковал мои схемы. И авометра не было. Купил на какие-то свои деньги уже сильно позже. А. Компьютер тоже. Осциллографа нет до сих пор. Это блять не детство а хуйня какая-то.

#iazln/32 в ответ на /26
03 Feb 2016

Показать что-нибудь от бесезды с модами

03 Feb 2016

Во-во-во. А пока овощи тупят в движущиеся картинки, будущие успешные погромисты ковыряют там гаррисмод или че еще...

#iazln/37 в ответ на /36
04 Feb 2016

Никогда такой хуйни не было :) Это, кстати, единственный аргумент консолепетушков против пекабогов. Ну и то, что для продажи некоторой уйни её выпускают ток под эту бесполезную уйню.

#iazln/41 в ответ на /36
04 Feb 2016

Вот, кстати. Вдогоночку. Ну ведь правда только пекабогам можно РАСКОВЫРЯТЬ или хотя бы МОДЫ ПОСТАВИТЬ? Про "расковырять", конечно, это я загнул, это рановато. А вообще сейчас делают мейнстримовые игры, которые можно РАСКОВЫРЯТЬ? :)

#iazln/42 в ответ на /41
04 Feb 2016

а во мне что-то сломалось. Вроде уволился и могу делать всё что хочу, но игры запускать даже не хочется и аниму лень смотреть в большинстве случаев. А когда делаю - либо быстро теряю интерес, либо меня постоянно преследует мысль, что это время я бы мог потратить с большей ценностью (на самом деле нет)

Как починить?

#iazln/46 в ответ на /36
04 Feb 2016

Я напишу пост несогласия.

Для начала - не все индиговно - говно. Есть успешные инди, дорастающие до уровня AAA и набирающие хорошие цифры конкуррент игроков. А живой мультиплеер для мультиплеерных игр важен.

Во вторых есть игры, которые отвратно идут на соснолях и хорошо на пк. Вот прямо как ассасинс крид, только наоборот. Fallout 4, например. Тут зависит от того какая компания на что дрочит и/или кто кому сунул денег или разработчиков. А показывать же на результат этого и говорить "зато у меня работает X на платформе/железе Y" - игнорировать проблему, позволять скашивать ситуацию в монополию и заранее соглашаться с тем, что дальше ебать ценовыми политиками будут еще жёстче.

В третих - DLC и постоянные апдейты. Если ничего не поменялось, то выкатить апдейт на XBox все еще стоит порядка $250k, что... ну блядь, дохуя, потому и апдейтов консольщики обычно не видят.

Что до ценовой политики - ну да, отвалил 11к и все. Только потом каждая игра стоит 2.5к, а после прохождения ее еще и продать надо, чтобы покупка новой давалась проще. По крайней мере мне так говорили обладатели консоли и (sic!) продавцы в магазине.

Игры там вроде бы есть, но лучшие игры - это кино. Until Dawn или Last of Us - они не реиграбельные совсем. Один раз прошел - все, надо продавать. И в антил давне катсцен больше, чем геймплея, так что может его проще посмотреть на ютубе. Вот и получается, что подавляющее большинство людей играет в дестэни, потому что больше реиграбельного нет ничего. Ну есть, но мало.

А еще помимо игр с регулярными (контентными) апдейтами и интересных инди проектов на пк есть мышь и скорость реакции, от чего становятся играбельными различные RTS и киберспортивная дрочня вроде Counter Strike, Dota2, League of Legends.

Причин выбирать плойку (иксбокс даже не рассматривал никогда), как праймари игровую платформу я вообще не вижу, разве что для японских эксклюзивов, вроде Project Diva, Bayonetta 2, Guilty Gear Xrd (ох вэйт, он же есть на ПК уже) и каких-нибудь игр от Atlus, вроде Catherine, Persona 4/5. Да и с таким списком интересов мне бы пришлось брать две консоли (3 и 4), а не одну. Возможно, тогда лучше купить Wii U и играть в сплатун, но на ней интересных игр, которые не платформеры, еще меньше.

И что до последнего аргумента — регулярное обновления железа ПК - это все надумано и миф, которым одни консолеводы пугают других. Можно собрать 1 раз топовую конфигурацию, которая окажется в 2-3 раза дороже консоли текущего поколения и она не потеряет актуальность так же долго, что и лайфспан вышеупомянутой консоли, а разница в стомости будет в последствии компенсирована ценой на игры. Приятным бонусом станет то, что загрузки в играх будут случаться быстрее, если выбрать SSD для стореджа.

Ну и кроме всего, ПК — не только игровая платформа, так что 1 раз собрав себе конфигурацию за $1000+ USD ты так же получаешь еще и мощный воркстейшон, на котором можно творить много разной хуйни в придачу.

#iazln/47 в ответ на /43
04 Feb 2016

ну типа: "вот я, сына, никогда не играл в богомерзкие консоли, потому что это не круто" и т.д.

тогда еще, как вариант, можно попытаться увлечь его шейдерами, показывая скрины было/стало
зы ты же понимаешь что не получится вылепить из ребенка в точности то, что ты бы хотел?

#iazln/49 в ответ на /31
04 Feb 2016

Ну если в вашем случае работает - то ладно. Для себя покупку консоли я не спог оправдать.
На парочку пунктов все же отвечу:

PS3 вышла в 2006-ом, лол.

ладно, лайфспан было неправильным словом. Я имел в виду период поддержки, когда выходят новые игори, которые работают и не тормозят. Игры на PS3 закончились где-то в 2014. Ну, на далеко не топовом железе из 2006, купленным за ~16к я синематографичные 30 фпс видел примерно года до 2011. Чуть-чуть не дотянуло

Все ААА имеют DLC (это, кстати, нельзя назвать плюсом),

Слово DLC просто плохой окрас приобрело. Да, под DLC понимаются обычно либо отрезанные 4 уровня/квэста, либо скины для персонажей за $14.99, в которых хорошего и правда ничего нет. Экспандалоны выходят иногда, хотя их самих по себе очень мало. Я говорил именно о больших контентных обновлениях, которые у мультиплатформенных тайтлов случаются редко, а если случаются годы спустя релиза, то консоли они обходят стороной.
С обычными DLC можно даже четко выделить период в пол-года после релиза, когда к AAA тайтлу выходят DLC, запланированные заранее как часть плана по выкачиванию денег, а потом разработчик/паблишер резко забывает, что они такую игру когда-то вообще делали и сосредотачивается на новых тайтлах. Но, к примеру, Бордерлендс 2 на ПК получил много дополнительных контентных обновлений на ПК, а когда они закончили с ними, мелкие патчи, исправляющие баги и/или починяющие баланс - продолжили выходить. Некоторые другие игры некоторых других разработчиков так же получают различные контентные апдейты (в некоторых случаях регулярно и бесплатно) и я говорил вот об этих самых случаях. Оно сильно сказывается и на том, насколько свежей игра кажется спустя годы после релиза и на том, насколько активный у игры онлайн. К сожалению, на консолях это сложно делать бай дизайн, а необходимость апдейтить игру чаще раздражает, так что большинство игр остаются в том состоянии, в котором релизнулись. И, к сожалению, многие издатели (юбисофт) считают такой подход нормой и в отношении ПК рынка

следующая игра, в которую я буду играть, когда пройду AC:Unity. Только уже на максимальной сложности.

Расскажи, как починить проблему из /46 и снова начать активно играть в игры ;-;

#iazln/50 в ответ на /48

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.